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显然,我超越了反瘾系统的时代,但他正在阻止

作者/整理:网络整理 2019-02-10

当然,它适用于所有在线游戏。
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为了有效解决未成年人从事网络游戏的问题,公关和一般管理出版物近日公布了成瘾(测试)网络游戏系统的开发标准,其标准内容如下
首先,它确定健康游戏的时间标准。
1.将用户在3小时内的累积游戏时间定义为“健康”游戏时间。
设置用户累积游戏三小时后的游戏时间为2小时,即“疲劳”游戏时间。
3.将超过5小时的累积游戏时间定义为“不健康”的游戏时间。
接下来,促进用户获得健康的游戏习惯。
用户需要能够享受游戏乐趣,积极思考,大脑和大脑,并限制游戏时间,以获得健康的游戏习惯推广。
只要用户最关注游戏的优点,用户就会关注游戏。
如果用户无法继续赚取收入,他们将无法继续在线。
因此,超过健康时间后的在线时间越长,收入就越低。
2,限制游戏间隔,收入和方向,以保护用户的适度使用,并采取足够的休息时间:
(1)根据上述讨论,具有不同累积在线时间的游戏收入如下处理。累计在线时间为3小时,游戏条目正常,3至5小时。收入减少到正常值的50%,超过5小时,收入变为0。
(2)在线角色扮演当前的游戏,在游戏中,这一点尤其作为试点,是因为该类别根据游戏不同的是,建议定义为“游戏中的收益=游戏中值+获得的经验”。获得了虚拟元素。“
增加50%意味着经验值减半,虚拟因子减少一半。
如果返回0,则表示您无法获得体验值,并且无法获取虚拟元素。
3.由于用户在线和离线的行为更复杂,因此会出现以下情况。因此,时限和快速实施如下。
(1)当用户上线时,累计计算连续在线时间。我们称之为“累计在线时间”。
(2)当用户断开连接时,累计计算连接时间。这称为“累积连接时间”。
(3)如果用户的在线累计时间为3小时,则游戏收入正常。
每当累计在线时间超过1小时,您将被提醒一次:“您已经累积了一小时的在线时间。
“在3小时累计在线时间之前,你应该记住:”你积累了3个小时的在线时间,休息一下并做适当的体育活动。

(4)如果累计在线时间超过3小时并进入第4小时和第5小时,则必须在输入开始时发出以??下警告。请尽快休息一下,进行适当的体力活动,达到正常值的50%。
“此后,我们需要每30分钟发出一次警告。
(5)如果累计在线时间超过5小时并进入时间6,则必须在输入开始时发出警告。
如果你不断开连接,你的健康状况将恢复,你的收入将为零。
“之后我们需要每15分钟发出一次警告。
(6)当用户的累积离线暂停时间在5小时内到期时,累计在线时间被删除。再次到达在线时间后,将再次累积在线时间。